2024년 게임 산업, 기술 혁신과 시장 변화가 이끄는 새로운 도전과 기회
2024년, 글로벌 게임 산업이 기술적 발전과 시장 전략, 지역별 규제 변화 등을 중심으로 다채로운 변화를 겪으며 새로운 국면에 접어들고 있다. 게임업계는 이를 기회로 활용해 시대 변화에 발맞춘 대응 전략을 수립하고 있다.
지역별 시장 동향: 북미 상승세, 아태 지역 약세
지역별로는 시장 성장세에 큰 차이를 보이고 있다. 북미 시장은 모바일 게임과 PC, Mac 기반 게임에서 수익 증가가 두드러지며 기술적 발전과 사용자 패턴 변화가 긍정적으로 작용하고 있다. 반면, 아시아 태평양 지역의 경우, 중국의 게임 규제 강화와 경제적 분위기가 맞물려 약 2%의 수익 감소가 예상된다. 특히, 중국 내 규제는 지역 전체 게임 시장에 부정적인 영향을 미치는 주요 변수로 작용하고 있다.
규제와 정책 변화: 국내 완화 움직임
한국은 정부의 ‘게임산업 진흥 종합계획(2024~2028년)’ 발표를 통해 규제 완화 및 공정한 게임환경 조성을 본격적으로 추진한다. 본인인증 제도 폐지 및 자율규제로의 전환, 민간에 의한 게임물 등급 분류 이양 등 자율성을 확대하는 방향으로 나아가며, 피해 구제를 전담하는 ‘게임 이용자 권익 보호센터’ 신설로 이용자 신뢰 확보에 주력할 방침이다. 이러한 변화는 산업의 유연성과 공정성을 동시에 강화하는 계기가 될 것으로 보인다.
기술 혁신: VR·AI·클라우드 게이밍이 주도
게임 기술 혁신은 2024년에도 계속해서 산업 성장을 견인할 핵심 동력이 될 전망이다. VR 게임 시장은 차세대 VR 디바이스와 주변 기기 보급 확대로 질적 성장에 박차를 가하고 있다. 메타 퀘스트 등 고성능 디바이스와 촉각 장갑, 트레드밀 등의 보급이 그 예다.
AI 기술 또한 게임 내 플레이어 경험 향상과 개발 효율성 제고를 위한 도구로 주목받고 있으며, 생성형 AI 기술은 그래픽, 내러티브, 코딩 등 여러 분야에서 실용적인 활용 가능성을 확장해 나가고 있다. 다만, AI의 저작권 문제와 규제 강화와 같은 논의는 지속적으로 대두되는 과제로 남아 있다.
한편, 클라우드 게이밍은 5G 통신망 확산 등의 네트워크 인프라 발전과 더불어 Netflix, Sony, MS 등 대형 기업의 과감한 투자로 새로운 시장을 열어가고 있다. 구독형 게임 서비스와 디바이스 혁신은 클라우드 게이밍 대중화를 앞당길 것으로 예상된다.
시장 변화와 전략: 성장과 침체가 교차
모바일 게임 시장은 약 6% 성장해 830억 달러 규모에 이를 것으로 보이며, 글로벌 확장과 혁신적인 수익화 전략이 그 배경으로 꼽힌다. 반면, 가정용 콘솔 게임 시장은 약 1% 감소가 예상되며, 이는 매력적이지 못한 퍼스트파티 라인업과 닌텐도 스위치의 시장 변동성 등에 기인한다.
또한, 하이브리드 캐주얼 게임은 지속 성장세를 기록하며 다양한 하위 장르로 확장되고 있다. 게임 개발사는 이를 통해 안정적이고 지속 가능한 수익 모델을 고도화하고 있다.
e스포츠와 플레이 전략 혁신: 산업 성장세 지속
e스포츠 시장 역시 뚜렷한 성장세를 보이고 있다. 5G 기술 도입과 머신러닝 및 VR 통합은 몰입형 경험 제공을 통해 e스포츠 생태계를 한층 고도화할 것으로 기대된다. 시장 규모는 2023년 17억 달러에서 2024년 20억 달러, 2032년 약 92억 달러까지 성장할 것으로 예상된다.
광고와 게이머 인식: 보상형 광고 선호
게임 내 광고 유형 중 게이머가 가장 선호하는 것은 보상형 동영상 광고로 나타났다. 이는 게임사들이 보다 효과적인 광고 전략을 수립하는 데 중요한 인사이트를 제공하며, 게이머들도 광고에 대한 수용도를 높이고 있다.
새로운 과제와 기회
게임사는 이러한 기술 혁신 및 시장 변동을 바탕으로 크로스 플랫폼 전략, IP 활용, 저작권 문제 해결 등 새로운 과제에 직면하고 있다. 글로벌 시장에서는 시대 흐름에 맞는 기술 채택과 사용자 중심의 전략이 산업 발전의 핵심으로 자리매김하고 있다.
2024년은 게임 산업이 더욱 복잡하고 다채로운 양상을 보이면서, 새로운 성장 기회를 모색하고 지속 가능한 발전 방향을 모형화하는 전환점이 될 전망이다.
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