메타버스와 XR 기술의 재부상: 엔터테인먼트와 기술 산업의 새로운 가능성 최근 메타버스와 확장현실(XR) 기술이 다시 한번 주목받으며 엔터테인먼트, 산업, 헬스케어 등 다양한 분야에서 변화의...
By류 세린2025년 01월 08일카카오와 SM엔터테인먼트, 글로벌 팬 플랫폼 시너지로 새로운 시장 창출 기대 카카오와 SM엔터테인먼트가 협력을 통해 글로벌 팬덤 플랫폼 사업에서 새로운 시너지를 창출할 것으로 보인다....
By류 세린2025년 01월 07일JYP엔터테인먼트 신예 보이그룹 ‘킥플립’, 데뷔 발표와 함께 주가 상승세 이어져 JYP엔터테인먼트가 2025년 1월 첫 신인 보이그룹 ‘킥플립(Kickflip)’의 데뷔를 공식 발표하며 국내외 시장의 뜨거운...
By류 세린2025년 01월 07일K-팝, 2025년에도 글로벌 열풍 지속… 하이브·CJ ENM, 전략 강화 K-팝(K-POP)은 지난 수년간 글로벌 무대를 중심으로 압도적인 영향력을 발휘하며 전 세계 음악 시장의 중심으로...
By류 세린2025년 01월 07일글로벌 팬덤 플랫폼 경쟁 가속화, 디어유와 카카오엔터테인먼트의 신흥 동맹 K-팝 열풍과 함께 급성장하고 있는 글로벌 팬덤 플랫폼 시장에서 디어유와 카카오엔터테인먼트가 전략적 협력을 통해...
By류 세린2025년 01월 07일SM엔터테인먼트, Z세대 사로잡기 위한 AI 혁신 도입 SM엔터테인먼트(SM)는 Z세대와의 혁신적 연결을 위해 최첨단 기술을 활용한 전략을 다각도로 전개하고 있다. CES 2025에서 발표된 인공지능(AI)...
By류 세린2025년 01월 06일AI 댄스 코칭 플랫폼 ‘오디션미’, K-POP 글로벌 팬덤의 중심으로 성장하다 최근 AI(인공지능) 기반 기술이 다양한 산업에서 혁신을 주도하며 주목받고 있는 가운데, 엔터테인먼트와 결합된...
By류 세린2025년 01월 06일스트레이 키즈, 2025 대규모 월드투어와 글로벌 활동 계획 발표 스트레이 키즈(Stray Kids)가 전 세계 팬들을 흥분하게 할 대대적인 월드투어와 다양한 글로벌 활동 계획을...
By류 세린2025년 01월 06일