스마일게이트, ‘게임 스피드런’ 통한 난치병 아동 지원 캠페인 진행 스마일게이트가 게임과 사회적 가치를 연결한 독창적인 방식으로 난치병 아동 지원 캠페인을 전개해 관심을 모으고...
By강 이안2025년 01월 16일게임 AI 혁명: 유니티 소프트웨어의 새로운 도약과 시장 변화 유니티 소프트웨어가 최근 몇 달 간 게임 및 AI 산업에서 중요한 화두로 떠오르고 있다....
By강 이안2025년 01월 16일중국 게임 산업의 성장과 한국 게임의 시장 확대, 외자판호 승인으로 기회 확대 중국 게임 산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 이루며 글로벌 게임...
By강 이안2025년 01월 15일AI 기반 게임 캐릭터, 게임 산업의 새로운 패러다임을 제시하다 게임산업에 혁신적인 기술로 부각되고 있는 인공지능(AI)의 도입이 2025년을 기점으로 급격히 확산될 전망이다. 특히, AI를...
By강 이안2025년 01월 15일LG전자, 엑스박스와 파트너십 체결… 웹OS에 게임패스 통합하며 스마트 TV 게이밍 강화 LG전자가 마이크로소프트(MS)의 엑스박스와 손잡고, 스마트 TV 게임 환경을 대폭 강화한다. CES 2025에서...
By강 이안2025년 01월 15일‘오징어 게임: 모바일 서바이벌’, 글로벌 팬들 사로잡다 넷플릭스의 대표 히트작인 ‘오징어 게임’이 드라마의 성공에 이어 모바일 게임 시장에서도 강력한 존재감을 과시하고 있다. 넷플릭스...
By강 이안2025년 01월 15일미국의 중국 규제 강화, 텐센트 리스크에 국내 게임업계 비상 미국 정부가 중국 IT 대기업 텐센트를 겨냥한 규제를 강화하면서, 전 세계 경제와 기술 시장에...
By강 이안2025년 01월 14일펄어비스, 차세대 기대작 ‘붉은사막’…2025년 출시 전부터 글로벌 주목 펄어비스의 차세대 기대작 ‘붉은사막’이 전 세계 게이머들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 2025년 4분기 출시를 예고한...
By강 이안2025년 01월 14일